燃料 1.20 Forge 长线教程计划
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简介
燃料是Minecraft中用于燃烧物品的资源,比如熔炉、烟熏炉等,还有其他模组的各类工业设备
燃料
自定义物品
首先我们创建一个自定义物品类ModFuelItem,继承自Item类
1 | public class ModFuelItem extends Item { |
然后我们添加一个burnTime字段,并重写getBurnTime方法
1 | private int burnTime = 0; |
这里的burnTime字段用于存储燃料的燃烧时间,单位是ticks,20ticks等于1秒
构造函数也需要修改,添加一个burnTime参数
1 | public ModFuelItem(Properties pProperties, int burnTime) { |
值得注意的是,getBurnTime方法并不是Item类中的方法,而是IForgeItem接口中的方法
IForgeItem接口是Forge为物品提供的一个扩展接口,允许我们为物品添加一些自定义的功能,它也让Item类实现了这个接口
注册燃料物品
接下来我们在ModItems类中注册一个燃料物品
1 | public static final RegistryObject<Item> ANTHRACITE = |
这里我们注册了一个名为ANTHRACITE的燃料物品,燃烧时间为1600ticks,即80秒,也是一般燃料(比如煤炭)的燃烧时间
这样,我们就成功为模组添加了一个燃料物品,玩家可以使用它来燃烧物品了
添加到物品栏
最后,我们还需要将燃料物品添加到物品栏中,方便玩家获取
1 | pOutput.accept(ModItems.ANTHRACITE.get()); |
数据文件
另外的就是常规的数据文件了,同样也使用数据生成来写
语言文件
1 | add(ModItems.ANTHRACITE.get(), "Anthracite"); |
模型文件
1 | basicItem(ModItems.ANTHRACITE.get()); |
贴图
还要将物品的贴图放到对应的文件夹中
之后就可以启动游戏进行测试了
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